After Effects - Lesson 04 - Keyframe types, Shape layer Operations, Same interpolation

Урок 4 — Типы ключевых кадров, операторы шэйповых слоев, одинаковая интерполяция у разных параметров

Keyframe types - Типы ключевых кадров

Linear (линейный)

В виде ромба. Используется для движений с равной скоростью. Так как это вид ключей по умолчанию - неопытные аниматоры используют их чаще, чем нужно.

Ease Ease (Изи Из)

В виде песочных часов. Эти ключи начинают и заканчивают анимацию остановкой, а в центре соответственно имеется ускорение. Самый частый вид ключей. Стандартная форма графика таких ключей в большом количестве - также говорит о неопытности, нужно уметь работать с ускорениями.

Hold

Иначе говоря - стоп кадры. Проще всего создавать плагинами. Я использую Duik Bassel.

Rove acros time

Относится к ключам параметра Position, такой вид ключей сам выбирает место, где ему обосноваться, чтобы не нарушать кривую скорости ключевых кадров слева и справа от него.

Редактор графиков в Adobe After Effects:

  • рассмотрим графики и принципы работы с ними, на примере ошибок, пойдем от противного :)

1. Много линейных ключевых кадров


2. Обрывы на краях анимации


3. Резкие остановки на краях кадра


4. 2 точки в одном ключевом кадре


5. Выход за ось X, при сильном вытягивании


6. Слишком большие скачки


7. Ошибки, которые видны только в значении, а не в скорости


8. Копирование позиции в якорную точку или другие параметры


9. Слишком растянутая анимация


10. Правильный вход


11. Правильный уход


04_trends.mp4

12. Трендовая задержка


13. Не использование acros


14. В целом плохой F9


15. Сопоставление пиков


16. Наложение анимаций


#7F61E3 #AD99EE

#5844A7 #463B6F

Homework #04 Плавные и резкие анимации

  1. Разрешение 512x512
  2. 30 fps
  3. Маски использовать запрещено
  4. Использовать палитру цветов слева
  5. Создать анимацию от 5 до 10 секунд. В рабочей области должны перемещаться три объекта, один с ключевыми кадрами Linear, второй с Easy Ease, третий с Hold. В случае Easy Ease - сделать разные резкости, чтобы это было заметно. То есть у тебя получится 3 объекта, которые могут передвигаться только по своему правилу: один летает с одинаковой скоростью, второй ускоряется и замедляется, а третий просто перещелкивается, то там, то там. Правила касаются Position, другие параметры могут анимироваться как пожелаете.
  6. Работу прислать t.me/amchat (превью + коллект [или проект, если не используются сторонние файлы] )

Чтобы сделать материал лучше — пишите мне любые, даже на первый взгляд глупые вопросы:

t.me/amchat